第32章 不踏实(第1/2页)
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人类经过几万年进化出来的骨骼系统,必然有其内在的道理,应该更接近最优结构。
罗平既然打算模仿人体进行设计,那就尽量模仿的像一些,尽管不规则的骨骼加工起来有点麻烦,有现代的数控机床辅助加工,也不算多么难的工艺。
骨骼可以采用钢铁、铝合金或者其他材料代替,相比用机械制图还原人体骨骼,更难的是如何替代肌肉筋腱系统。
人体的骨骼二百多块,肌腱四五百条,带动全身一百八十多处可活动关节运动,复杂程度高太多,远不是他第一次穿越中做的简单机械臂能比。
运动神经信号控制多块肌肉收缩放松,通过筋腱驱动相应骨骼围绕关节运动,形成身体的动作反应。
就算不考虑大脑决策和神经信号传输部分,单纯的肌肉筋腱拉动骨骼的动作过程,实现起来就很难。
肌肉既是动作单元,也是能量提供单元,骨骼和筋腱是运动执行单元,通常一个动作都是由多组肌肉骨骼联动产生。
每个关节配置一台控制电机代替肌肉,那就是一百八十多台,就算只在肩部、肘部、膝盖、踝骨、腕骨等主要部位采用电机驱动,其他部位采用传导机构间接控制,也要十几台电机,数量仍然太多。
即便是不考虑这些电机的成本,这么多电机的协调控制也是很大的难题,他想要降低成本,就得另辟蹊径,找出一个更方便控制,更廉价的驱动方式。
检索网上的公开信息,当前机器人的驱动方式主要就是伺服电机和液压驱动,伺服电机加谐波减速器能效比最高,缺点是价格昂贵,优点是关节系统集成度高,更容易编程控制,以后有很大成本降低空间,是未来的主流驱动方式。
液压驱动功率密度大,同质量的机器人力气更大,缺点是价格更贵,能效比太低,续航时间短,对运行环境要求高,很容易因为漏油瘫痪。
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