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第23章 系统bug(第1/2页)

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有了新进员工的助力,项目进行的速度比我预想的还要快。

美工组算上林霖总共三个人,各种天马行空的想象和新人物的设定灵感像是永远不会枯竭一样。

新来的三个配音更是一副一夫当关万夫莫开的架势,只要和美工组商量好的,基本就没有什么声音会难得住他们。

后期审核是个认真严谨的女人,眼光毒辣的像是加了x光,所有东西只要被她过一遍就会当场揪出问题来。

新来的编程技术虽然比不上我和齐飞,但放在普通公司里也算是中流砥柱了。

我看着众人为了这个游戏忙的不可开交,心里满意的同时忍不住戳了戳齐飞。

“你这些人都从哪找来的?”

这些人的能力简直高的离谱。

随便放在一个大公司里绝对都是要拼命保住的人才,怎么就被齐飞找到了。

提到这,齐飞一脸骄傲。

“你以为我说想做游戏是开玩笑的啊?我老早就开始张罗搜集人才了。”

按照齐飞所复述的,这些人的情况和我们是差不多的。

自身有能力,但无奈没有遇到好上司。

误打误撞地就遇到了齐飞这个“伯乐”,然后开启了“千里马”的生活。

整个项目在如火如荼地进行着,眼看游戏就要收尾。

这时,工作室遇到一个前所未有的大难关。

游戏出大bug了。

我们的游戏设计是基于现实和虚拟结合,所以所有的地图设计都要按照现实世界的场景来打造。

可最终关上的京南地图因为文物场景过多,细节要求太高,建模的时候总没有其他地图看起来那样真实,而且一存档就会卡顿,甚至还会崩存档,游戏记录一键被还原!

从兼容到设计再到数据代码,我和齐飞还有编程已经细细检查了一遍又一遍,足足花了三天时间,硬是找不到问题所在。

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