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第十章 奖励限制与等级设定(第1/2页)

战斗胜利获得金钱,击败对手取得经验。

作为一个合格的金手指,这些基础的奖励功能,在伊梦的系统上该有的都有。

但是比较特殊的是,相较于游戏中胜利必定获得经验和金钱的设定。

伊梦这个系统对于奖励的获取有着硬性的要求。

首先,伊梦需要在正面的对决中击败敌人。

即伊梦必须让对方认知到自己的存在,且对方也必须具备与己方战斗的意愿。

引用某位著名反派的名言来举例就是:“吼吼,不选择逃跑反而主动接近我吗?”

在这种情况下正面击败的对手,无论是死是伤,只要判定胜利即可获得奖励。

且即便是平平无奇的普通人,只要是一次性对上复数对手,也能获得些许金钱补偿(指每人十块钱),属于聊胜于无的地步。

但这也意味着想要获取奖励,伊梦就无法借助暗杀、毒杀、借刀杀人等奇奇怪怪的手法,让敌人在意识不到自己的情况下莫名死亡。

这个限制看似蠢了点,但其实认真起来想要规避也是做得到的。

比如在战前先示敌以弱,假装自己是只可怜又无助的小狐狸。

等到敌人认为胜券在握的时候,瞬间撕开伪装,露出胸前大大的“s”。

然后乘着敌人还没反应过来,冲上去邦邦两拳捣碎成粉再撒出去,便可判定为战斗有效。

若是嫌上面的战斗太墨迹。

也可以在战斗前闹出点动静让对手意识到自己的存在,然后使用高速移动等方式进行快速的一击必杀,这样也是行得通的。

而除了需要正面战斗的这个要求外。

第二个要求便是伊梦需要战胜那种系统认为“值得一战”的对手。

可以简单地理解为,被鉴定的人物需要标识有“等级”。

那些没有等级的普通生物,打赢了也不会提供任何的经验值,顶多只有十块钱奖励。

而说到“等级”,想必玩过游戏的人也都知道这一设定代表着什么。

在伊梦的系统中,这个数字通常被用来衡量一个生物在超越之路上的极限程度。

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